sábado, 10 de mayo de 2014

Zelan egin dugu?

Proiektu hau orain dela pare bat urteko ideia batetik sortu zen. Asko aztertu ondoren ikusi genuen lotailu gurutzatuaren apurketa futbolean eta beste kirol batzuetan gertatzen den lesio oso garrantzitzua dela eta sahiesteko metodo bat bilatzen hasi ginen.
Ideia batzuk bururatu ondoren aditu batzuekin (Josean Lekue, Athletic-eko medikua, fisioterapistak) egon ginen gure ideiak aurkezten bere iritzia eman zekiguken. 
Honen ostean ikastolak 3D imprimagailu bat eraikitzeko aukera eman zigun eta hau gure proiektua osotzeko aukera paregabea iruditu zitzaigun. Momemtu horretan arazoa mikroxipa zelan egitea edo simulatzea zen. Hori dela eta, Bilbaomaker-era  joatea erabaki genuen. Bertan aditu talde batek Arduinoa aurkeztu zigun, eta esan ziguten prototipoak sortzeko metodo oso erabilgarria zela. Orduan, beraiek irakatsitakoarekin eta gure kabus ikasitakoarekin (kableak soldatzen, sistema elektriko batek zelan funtzionatzen duen...)  gure proiektua osotzea lortu dugu.



Gaizka Bilbaomaker-en arduinoa erabiltzen ikasten

Nortzuk gara?

Gu Gaizka Olabarria  eta Beñat Insunza gara. Lauro ikastolako bigarren batxillerreko ikasleak. Gu biozientziak ikasten ari gara montu honetan eta gure irakasle, Josune Anasagastiren, laguntzarein proiektu hau (lotailu gurutzatuaren apurketa sahiesteko arduino bidesko prototipoa sortzea) desinatzea eta aurrera eramatea erabaki dugu.

domingo, 4 de mayo de 2014

Bilbaomaker

Bilbamakerrei eskerrak eman nahi dizkiegu gure burutzen lagun izanagaitik. beraiei esker ezagutu baikenituen Aruinoa eta 3D inprimagailuak nahitaezkoak gure lana burutzeko.
Hemen jarraitu ditzakezue:
Web orrialdea:http: blog.bilbaomakers.org
Twitter: https://twitter.com/bilbaomakers

Zer da Bilbaomaker?
Maker-a mugimenduak, The Economist edo Wired Magazine bezalako argitalpenekhirugarren iraultza industrialaren ernamuintzat dutena hartuta, komunitate sor garrantzitsua du Euskadin.Bilbao Makers-ek, berritzeko ahalmen sor guzti hori aktiba dezan eta proiektu-mota ezberdinak jaio daitezen katalizatzaile bezala funtzionatu nahi du: prototipo berriak eta start ups-ak, teknologia digitalak esplotatu ez dituzten ETE tradizionaletarako praktika berritzaileak, zeharkako kolaborazioak, aldaketa sozial positiboan interesatutako erakundeak, eta abar.
Diziplina ezberdinetako profesionalak toki berera erakartzen ditugu tresnak, ezaguerak eta proiektuak partekatzeko. Fabrikazio digitalean, kode irekiko tresna teknologikoetan, ikuspegi kooperatiboan eta aldaketa soziala positiboan interesatuta dagoen edozein pertsonarentzako elkargunea gara, , zeinetan diziplina desberdinak banantzen dituzten hesiak apurtzen diren; mundu profesionala amateurretik eta mundu akademikoa empresa edo gizarte erakundeetatik. , Ikasteko, diseinatzeko, eraikitzeko eta berritzeko asmoz erreminta hauen erabilera demokratizatzea nahi dugu,. Ekipamenduaren edota ezagueraren faltagatik, orain arte ezinezkoak ziren proiektu berriak sortu nahi ditugu.
Eskaintzen duguna:
· Prezio garaiezinean dauden I+G+b-laborategi bat eta fabrikazio digitaleko teknologia.. .
· Oinarri berritzaileko proiektu askoren jaiotzaren aurrean egotea, aukeraz betetako giroan eta bazkide potentzialez inguratuta.
· komunitatearen eremu desberdinetan nabarmentzen kideen aholku estrategikoari esker neurrira eskainitako konponbideak. , . .
· Balio ekonomikoa eta soziala gehitzearekin lotuta dagoen komunitate baten kide izatea.
· Nazioarte mailan ahaideak diren komunitateekin konexioa.
· Berrikuntzaren eta ekintzailetzaren benetako demokratizazioan laguntzea.
Zergatik egiten dugu? Arrazoi asko daude, hona hemen zenbaitak:
Berrikuntzaren benetako demokratizaziora, emprendizaje-etara eta n fabrikazio digital teknologietara lagundu nahi dugulako. Gauzak irekiak eta guztionak izatea nahiago dulako, gutxi batzuen eskuetan egotea baino. Adibidez, MIT-en gertatu zena; lehenengo Hackers_ek apurtzen zituztela bulegoko sarrailak,irakasle batzuek erreminta onenak haientzat gordetzen zituztelako erreminta onenak.
Gure proiektuak aurrera eramateko elkarri lagundu nahi diogulako
Euskadin, iraultza digitalak beti babestu egin dugun konpromiso sozial bera ,ahul eta kaltetuenekin ,izan behar duela uste dugulako
Euskadiren irudi esberdina, freskua, berritzaile eta abangoardiakoa eraman nahi dugulako mundura.




Etorkizuna hor bertan dagoelako. Ibiltzen hastea baino ez du falta.

jueves, 6 de marzo de 2014

Gure maketa bukatuta

Hemen usten dizuegu geru bukatutako maketaren argazki batzuk eta bideoren bat



                                                                                                
 Hemengo bideoan ikusiko duzue nolo belauna biratzen dugunean, belaun batek biratu beharko lukeena baino gehiago, arduinoko LED-a piztu egiten den. Argi horrek simulatuko luke basto esternoan deskarga noiz heman behar den lesioa sahiesteko.

        



miércoles, 26 de febrero de 2014

Mikortxipa eraikitzen

3Dko inprimagailua eta arduinoko mikrotxipa erabilita, gure maketa osotu dugu. Arduinoko programa erabilita potentziometroak sortzen dituen datuak atera ditugu eta hurrengokoak dira:
  • Potentziometroaren 270 gradutan, 1024 baudio daude 
  • 1024/270= 3,79 
  • Beraz, gradu bakoitzeko, 3,79 baudio izango dira 

Hau kalkulatuta eta jakinda pertsona baten belaunak gehienez 45 gradu egin ahal dituela bai kanpora zein barrura, 170,55 bira bakarrik eman ahal ditu baudioetan neurtuta.

Beste alde batetik, inprimagailuak egindako hezurrak 0.4, 0.6, 0.6 eskalan eginda daude, inprimagailua prusa I3 modeloa da eta plastikoa aukeratzeko orduan, ABS-a aukeratu dugu gero ondo margotu ahal izateko eta tratamendu kimikoak jaso ahal izateko.





Potentziometroari behar izango dituen kableak soldatu dizkiogu eta hauek arduinoarekin lotu ditugu.





Arduinoa montatuko dugu aurrerago aurkitu dugun eskema jarraituz




Gure maketa eraikitzen


Aurretik eginiko lan batean  bagenuen gure plastilinazko maketa osotuta. Honetan gure mikrotxipa kanpoko bastoan txertatuta zegoen eta datuak pda batera bidaltzen zituen. Idei hau alde batera utzi eta gero eta arduino plaka erabilita gure proposamena osotu dugu...


Hezurra inprimatu ostean hezurrean geruzak bezala ikusten dira.




Ondoren prezipitontzi txiki ba tean hezurrak sartuko ditugu. Beste prezipitontzi handiago batean azetona botako dugu eta prezipitontzi txikia estali egiten da.
Prezipitontzi handia berotu egiten da 63º eta azetona ebaporatuko da.
Azetonkak hezurraren plastikoa apur bat urtuko du eta geruzen arteko zuloak beteko dira, hezurrari distira eta taktu atseginagoa emanez




Hezurrea nola montatu bilatu dugu




Hezurrak apur bat lijatu ditugu eta ondoren kolore zuriz margoztu ditugu hezur itsura emateko





Femurrean potentziometro itsatzi dugu eta tibian aldiz metalezko barila bat.




Potentziometroaren zuloan tibian sartutako metalezko barilla sartuko dugu. Horrela femurra eto tibia mugitzean potentziometroa mugituko da eta belaunaren giroa kalkulatu ahalko dugu.













martes, 25 de febrero de 2014

Arduino mikrotxipa programatzen

  • Lehenik arduino programa jaitzi behar da orrialde honetatik (Arduino). 
  • Ondoren arduinoa bere kablearekin konektatu ordenagailura behar da. 
  • Arduinoan bertan bere programarekin idatzi behar da hemen usten dizuegu arduino programatzeko liburu baten esteka (Arduino programatzeko eskuliburua)
  • Hau da gure mikrotxipak izango duen kodigoa:





void setup()
{
Serial.begin(9600);
pinMode(13,OUTPUT); // zein pinetik kanporatuko den argia
}
void loop()
{
int valor = analogRead(A0); // zein pinetatik sartuko den potentziometroaren baloreak
Serial.println(valor);
if (valor > 600)// potentziometroaren balorea 600 baino handiagoa bada
{
digitalWrite(13,HIGH);// 13. pineko argia biztuko da
}
else if (valor < 400)// potentziometroaren balorea 400 baino txikiagoa bada
{
digitalWrite(13,HIGH); //13. pineko argia biztuko da
}
else //bestela
{
digitalWrite(13,LOW); // 13. pineko argia itzalita mantenduko da
}
delay (100);
}


Potentziometroaren baloreak ordenagailuan ikusi nahi baditugu kodigo hau sartuko dugu:
int analogPin = 0; //Potentziometroaren sarrera analogikoa
int val = 0; // Sensorearen bariablea
void setup ()
{
Serial.begin (9600); // potentziometroaren monitorizazioa egin ahal izateko, 9600 baudioa
}
void loop ()
{
val = analogRead (analogPin); // baloreak irakurriko ditu
Serial.println (val); // monitorean idatzi
}